Documentatie
Educatie
Overzicht
Basisinstructies
Programmeerstructuren
Voorbeeld programma's
Lego Mindstorms support
Sparki support
Meer

Educatie

classroom

ROBO is bedoeld als eerste kennismaking met programmeren zonder dat er voorkennis vereist is. Omdat er zeer uiteenlopende opdrachten kunnen worden gemaakt is de moeilijkheidsgraad naar wens aan te passen. Zo kan het primair onderwijs zich met name richten op het schrijven van commando's om de robot door zijn omgeving te laten navigeren, het voorgezet onderwijs om programmeerstructuren te behandelen en beroepsonderwijs en universiteiten om automaten en turing machines te simuleren.

Presentatie voor eerste les

De onderstaande presentatie dient als leidraad om RoboMind te introduceren. Het behandelt het geven van instructies aan machines. Wanneer je deze instructies geeft in de vorm van tekstcommando's levert dit een aantal voordelen op.

pdf RoboMind eerste kennismaking [PDF, 263 KB]

De presentatie is ook beschikbaar in Microsoft PowerPoint formaat indien je zelf aanpassingen wilt maken.

students

Voorbeeld opgaven

Als je wilt leren programmeren is het niet alleen van belang er over te lezen, maar met name om zelf aan het puzzelen te gaan.

Hier vind je een aantal voorbeeldopdrachten mee aan de slag te gaan. De opdrachten hebben een gevarieerde moeilijkheidsgraad. Sommige opdrachten zijn simpel en kunnen vrij snel worden opgelost, sommige opdrachten vereisen dat je de documentatie al eens hebt doorgelezen voordat je met een oplossing komt.

Deze opgaven dienen met name als inspiratiebron voor docenten om zelf varianten of andere opgaven te bedenken. Je kunt de uitwerkingen opvragen per mail, om te voorkomen dat leerlingen niet zelf eerst aan het puzzelen gaan.

pdf Robo Opdrachten Set 1 [PDF, 218 KB]

zip Robo Opdrachten 1 PDF met bijbehorende .MAP kaarten [ZIP, 195 KB]

 

 

RoboMind - Copyright © 2005 - 2016 - Research Kitchen